नेटवर्कच्या कार्यक्षमतेचे मूल्यमापन करण्यासाठी ग्राहकांना आमची कशी गरज आहे आणि आम्ही या चार पैलूंवरून त्याचे मूल्यमापन करू शकतो.
1. बँडविड्थ:
बँडविड्थची व्याख्या Baidu Encyclopedia मध्ये केली आहे: "सर्वोच्च डेटा दर" जो नेटवर्कमधील एका बिंदूपासून दुसऱ्या बिंदूपर्यंत प्रति युनिट वेळेत जाऊ शकतो.
संगणक नेटवर्कची बँडविड्थ हा सर्वोच्च डेटा दर आहे ज्याद्वारे नेटवर्क पास करू शकते, म्हणजे प्रति सेकंद किती बिट (सामान्य युनिट bps (बिट प्रति सेकंद) आहे).
सोप्या भाषेत सांगा: बँडविड्थची तुलना महामार्गाशी केली जाऊ शकते, जे वाहनांची संख्या दर्शवते जे प्रति युनिट वेळेत जाऊ शकतात;
2. बँडविड्थ प्रतिनिधित्व:
बँडविड्थ सहसा bps म्हणून व्यक्त केली जाते, जे प्रति सेकंद किती बिट दर्शवते;
बँडविड्थचे वर्णन करताना "बिट्स प्रति सेकंद" अनेकदा वगळले जातात. उदाहरणार्थ, बँडविड्थ 100M आहे, जी प्रत्यक्षात 100Mbps आहे, जिथे Mbps म्हणजे मेगाबिट/से.
परंतु आपण सहसा सॉफ्टवेअर डाउनलोड करतो त्या गतीचे युनिट म्हणजे बाइट/से (बाइट/सेकंद). यामध्ये बाइट आणि बिटचे रूपांतरण समाविष्ट आहे. बायनरी नंबर सिस्टीममधील प्रत्येक 0 किंवा 1 हा थोडासा असतो आणि बिट हे डेटा स्टोरेजचे सर्वात लहान एकक असते, त्यातील 8 बिट्सला बाइट म्हणतात.
म्हणून, जेव्हा आम्ही ब्रॉडबँड हाताळतो, तेव्हा 100M बँडविड्थ 100Mbps चे प्रतिनिधित्व करते, सैद्धांतिक नेटवर्क डाउनलोड गती केवळ 12.5M Bps असते, प्रत्यक्षात 10MBps पेक्षा कमी असू शकते, हे वापरकर्त्याच्या संगणकाची कार्यक्षमता, नेटवर्क उपकरणाची गुणवत्ता, संसाधनांचा वापर, नेटवर्क पीक, नेटवर्क. सेवा क्षमता, लाइन क्षय, सिग्नल क्षीणन, वास्तविक नेटवर्क गती सैद्धांतिक गतीपर्यंत पोहोचण्यात अक्षम आहे.
2.वेळ विलंब:
सोप्या भाषेत सांगायचे तर, विलंब म्हणजे नेटवर्कच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत संदेश जाण्यासाठी लागणारा वेळ;
पिंग परिणामांवरून, आपण पाहू शकता की वेळ विलंब 12ms आहे, जो माझ्या संगणकावरून Baidu च्या सर्व्हरवर ICMP संदेशाचा संदर्भ देतो आवश्यक वेळ-ट्रिप वेळ विलंब 12ms आहे;
(पिंगचा अर्थ वापरकर्त्याच्या डिव्हाइसवरून वेग मापन बिंदूवर पॅकेट पाठवला जातो आणि नंतर लगेच वापरकर्त्याच्या डिव्हाइसवर परत केला जातो तेव्हा पुढे आणि नंतरच्या वेळेस संदर्भित केले जाते. म्हणजेच सामान्यत: नेटवर्क विलंब म्हणून ओळखले जाते, मिलीसेकंद एमएसमध्ये गणना केली जाते.)
नेटवर्क विलंबामध्ये चार भाग समाविष्ट आहेत: प्रक्रिया विलंब, रांगेत विलंब, प्रसारण विलंब आणि प्रसार विलंब. प्रॅक्टिसमध्ये, आम्ही प्रामुख्याने ट्रान्समिशन विलंब आणि ट्रान्समिशन विलंब विचारात घेतो.
3. शेक
: नेटवर्क जिटर कमाल विलंब आणि किमान विलंब यांच्यातील वेळेतील फरकाचा संदर्भ देते. उदाहरणार्थ, तुम्ही वेबसाइटला भेट देता तेव्हा कमाल विलंब 10ms आहे आणि किमान विलंब 5ms आहे, नंतर नेटवर्क जिटर 5ms आहे; जिटर = कमाल विलंब-किमान विलंब,शेक = कमाल विलंब-किमान विलंब
नेटवर्कच्या स्थिरतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी शेकचा वापर केला जाऊ शकतो, जिटर जितके लहान असेल तितके नेटवर्क अधिक स्थिर असेल;
विशेषत: जेव्हा आम्ही गेम खेळतो तेव्हा आम्हाला उच्च स्थिरता असणे आवश्यक आहे, अन्यथा ते गेमच्या अनुभवावर परिणाम करेल.
नेटवर्क कंजेशनच्या कारणाविषयी: जर नेटवर्क कंजेशन उद्भवले तर, रांगेत उशीर झाल्याचा परिणाम एंड-टू-एंड विलंबावर होईल, ज्यामुळे राउटर A पासून राउटर B पर्यंत विलंब अचानक मोठा आणि लहान होऊ शकतो, परिणामी नेटवर्क बिघडते;
4.पॅकेटचे नुकसान
: सोप्या भाषेत सांगायचे तर पॅकेट लॉस म्हणजे एक किंवा अधिक डेटा पॅकेटचा डेटा नेटवर्कद्वारे गंतव्यस्थानापर्यंत पोहोचू शकत नाही. प्राप्तकर्त्याला डेटा हरवल्याचे आढळल्यास, तो प्रेषकाला रांगेतील अनुक्रमांकानुसार पॅकेट गमावणे आणि पुन्हा प्रसारित करण्यासाठी विनंती पाठवेल.
पॅकेट गमावण्याची अनेक कारणे आहेत, सर्वात सामान्य नेटवर्क गर्दी असू शकते, डेटा रहदारी खूप मोठी आहे, नेटवर्क उपकरणे हाताळू शकत नाहीत नैसर्गिकरित्या काही डेटा पॅकेट गमावले जातील.
पॅकेट लॉस रेट म्हणजे चाचणीमध्ये हरवलेल्या पॅकेट्स आणि पाठवलेल्या पॅकेट्सच्या संख्येचे गुणोत्तर. उदाहरणार्थ, तुम्ही 100 पॅकेट पाठवल्यास आणि एक पॅकेट गमावल्यास, पॅकेट गमावण्याचा दर 1% आहे.
पोस्ट वेळ: ऑक्टोबर-28-2022